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2.RoboticFan机器人爱好者
3.香港机器人网
“逆天机器人 Atlas”能够自主导航了!
大家对 Atlas 机器人一定不陌生。2013 年,波士顿动力公司为美国国防部高级研究计划局 (DARPA) 的一项挑战赛创造了 Atlas 机器人,它能走能跑,草地、雪地、碎石地都不在话下,甚至能做 360 度后空翻。它被称为 “逆天机器人 Atlas”。
尽管有如此惊人的敏捷度,Atlas 机器人在走路时仍然很容易摔倒,尤其是当地面不平整时,双足机器人很难计算他们的脚应该放在哪里才能保持平衡。
这是因为,Atlas 机器人走的每一步都必须由人类操作员决定,并通过用户界面输入。
编程让机器人在平坦的地面上行走已经够困难的了,但是佛罗里达人类与机器认知研究所 (IHMC) 正在解决一个更大的挑战:确保双足机器人能够成功地在崎岖的地形上行走。
该研究所自 2016 年以来一直在研究这个问题。
今天,IHMC 发布的最新视频,展示了这个领域的最新进展:机器人可以通过自主步伐规划算法,在狭窄的地形中自主导航了!
视频中,IHMC 开发的自主步伐规划 (autonomous footstep planning) 程序正在波士顿动力公司的 Atlas 机器人和美国宇航局开发的 Valkyrie 机器人上运行。
视频展示了机器人在一堆煤渣块上面行走,甚至能穿过更窄的路径,由于导航选项有限,路径越窄导航就越困难。
操作人员为机器人指定一个开始点和一个结束点,然后映射所有可能的路径,评估每个路径的成本,选择一个最好的路径,最终到达目标点 —— 所有这些都发生在快速的现代硬件上。
利用 IHMC 的算法,这些机器人还可以快速适应环境变化和路径障碍,甚至能够在一条 “独木桥” 式的狭窄路径上行走。
该算法使用机器人的传感器对环境进行调查,并将环境分割成多个部分。每个部分都被分解成一系列的多边形,从而创建一个环境模型,这样机器人就可以规划出从起点到目标点的每一步。
研究人员表示,还有很多工作要做 ——Atlas 机器人在狭窄小路上自主导航行走的成功率是 50%,在崎岖地形的成功率达到 90%,而在平坦地形的成功率接近 100%。
研究人员计划提高路径规划的速度和能力,在迷宫和看不见的目标环境中测试,第一步是加入一个身体路径规划器。
视频和论文已经提交给 IEEE 2019 类人机器人大会。
详解Atlas如何自主导航:点云分割、基于图搜索
IHMC 在视频中详细描述了机器人如何做到自主导航的。
为了在一个杂乱或复杂的环境中行走,双足机器人必须要能够找出他们可以把脚放在哪个位置,而且需要快速完成这个过程。在参加 DARPA 机器人挑战赛时,IHMC 团队需要让人类操作员通过一个用户界面来指导 Atlas 的每一步放在什么位置,这个过程非常缓慢,给操作员带来了很大的负担。
一旦脚步放错,机器人就会跌倒 ——IHMC 的 Atlas 机器人在最后一场决赛时毫无预兆地跌倒了……
在这个最新研究中,研究人员使用传感器获取机器人周围环境信息,生成点云,然后将点云分割成平面区域,以更紧凑的形式表示来自传感器的大量数据。
点云环境模型
有了这个环境模型,目标就变成了规划一系列的脚步,让机器人的初始点走到最终目标。
为此,研究人员使用基于图的搜索技术,如 A* 算法,图中的每个节点代表一个脚步。当展开一个节点时,对 x 和 y 平移进行网格搜索。
在此基础上,考虑前一步的平移和旋转,并评估每一步的成本,确定下一步的最佳位置。
通过正确的调优和检查,这种方法适用于各种各样的环境。
例如与平地上,它可以很快地规划目标,成功率接近完美。
当穿越崎岖的地形时,规划速度也相当快。
目标位置的改变会机器人避障的最佳路径。
机器人还能够利用规划算法挤着穿过狭窄的通道。
在这种环境下,为了避免与环境发生碰撞,机器人不得不几乎完全转向一侧。
部分脚印在环境中提供额外的落脚位置,允许机器人在更复杂的地形中行走。
机器人还可以重新规划路径。
例如,当 Valkyries 的路径被阻挡时,它可以重新回到目标的新路径。
最后一个例子是台阶高低不平的环境,目标地址是较高的平台。
Atlas 能够规划它的路径先踩较高的煤渣块,然后回到较低的煤渣块,一高一低地走,直到到达目标。
Atlas有望成为身手灵活、自主导航的灾区救援机器人
Atlas 机器人由波士顿动力公司制造,IHMC Robotics 编写了控制、感知和规划算法,使机器人具备了视频中展示的灵活性。
现在,Atlas 机器人拥有了在平坦、粗糙和狭窄的路径上自主导航的能力,这对于帮助灾区救援很重要,因为在灾区,倒塌的瓦砾使得传统的救援服务难以进入。
51没有这么多定时器,可以用STM32单片机,我就能帮你写这个程序,控制个10几路舵机没问题,863661400
之前在robot360 中国机器人网 上看到过一款多足机器人, 走起来蛮有意思的,也很有创意,你可以去那边找找看哦:)
在最开始的双足机器人使用的平衡控制策略是“静态步行”(static walking)
这种策略的特点是:机器人步行的过程中,重心(COG,Center of Gravity)的投影始终位于多边形支撑区域(support region)内,
这种控制策略的好处在于:在整个的行进过程中,机器人可以在行走动作中停止而不摔倒,但代价是行动速度非常迟缓(每一步需要花费10秒甚至更长)(因为需要保持重心的投影始终位于支撑区域,否则将不稳定),因为静态步行和人类的期望相差甚远,
于是人类开发出来了另一种步行平衡策略:“动态步行”(dynamic walking)。
在动态步行中机器人的行动速度被提升至了每步不超过1秒。但是弊端也是显而易见的,机器人难以在运动的状态下立即停顿(惯性的作用),从而使得机器人在状态转换的过程中变得不稳定。为了解决惯性带来的影响,零力矩点(ZMP,zero moment point)被引入到了这一控制策略中。在单脚支撑相中,ZMP=COG。引入ZMP的好处在于,如果ZMP严格的存在于机器人的支撑区域中,机器人绝对不会摔倒。
Xzmp代表正向ZMP,Xmc代表质量中心的前进位移,l是倒立摆的长度,g是重力加速度。
由于复杂地形的双足平衡无法由单一的控制器实现,所以多个控制器的切换策略被用于解决平衡问题。在这一个策略中,机器人的行走被设定为一个周期(cycle)每一个周期被分成了不同的行走阶段(stage)
程序设定。乐高双足步行机器人为乐高推出的智能机器人,其工作原理则是程序设定,依靠专业的机器人团队通过电脑属于运动命令即可开始行走。